Algorithme OGame

Snip3rN16 à 11h44
18
Dec
2010
Algorithme OGame

Bonjours a tous, un jours que je me faisais chier en math (du a un remplacent incompréhensible) j'ai créé un algorithme sur Casio graph 35 + (qui marche sur les autre casio qui peuvent entré des algorithme) qui me permet de savoir combien de ressource il me manque et dans combien de temps en heures j'aurais les ressources nécessaire a n'importe quelle recherche ou bâtiment.
Donc voila avent de posté je voudrais savoir si sa intéresse des gen
À propos
Ce sujet appartient au forum
  • Nombre de sujets : 1090
  • Nombre de messages : 25728
  • Nombre d'utilisateurs : 95
  • Nombre de points : 0
Sujets similaires
TETRIS > Histoire, Algorithme du jeu et de résolution, etc.. Vous vouliez tout savoir sur TETRIS.. cliquez ICI
Pendant certaines heures de permanence longues et ennuyeuse, je m'entraine à faire des programme sur ma calculatrice. En ayant marre des exercices d'algorithme, j'ai décidé de créé mes propres algorithmes ( test de QI bidon par exemple ^^). En ce moment,
Pour vous aider, et pardonner mes bavures (trop fréquentes) voici une astuce sur l'apparition des animaux et des mobs. Animaux : Ils n'apparaissent que sur l'herbe (l'herbe, pour info, se propage sur les blocs de terre si la proximité est suffisante,
J'ai reçu ceci aujourd'hui .. Et je comprends pas bien tout .. Une nouvelle ère se lève pour Ogame : Les immensités galactiques d'Ogame vous attendent sous une nouvelle forme. Fondez dès maintenant votre colonie, voyez de vos propres yeux grandir votr
http://nils2rs.free.fr/sublim2/ Très sympa je trouve... voir même très très sympa ! Plein de petites options très intéressantes.
Forums de la même catégorie
À voir aussi
more_less
Informations

10 Réponses pour le sujet :
"Algorithme OGame"

Ce sujet a été vu 1109 fois.

Dernier message écrit :
18/12/2010 à 11h44 par "Snip3rN16"